Wenn das ganze auf 220km²+ mit deutlich mehr Objekten (Häuser, Vegetation, NPCs) läuft, also mehr als man hier im Video sieht, dann wird Arma einpacken. Vorher nicht. Nur weil die Optik schön ist, und das ist sie, muss dass lange noch nicht large-scale mit tausenden von Einheiten funktionieren.
Exakt das.
Die CryEngine 3 wurde duch primär für Urbane Umgebungen optimiert. Von daher wird man davon ausgehen können, dass dieser Militärshooter(Ich packs bis jetzt mal in die Katogorie Shooter, noch nicht in die Kategorie Simulation)in Sachen größe keine Chance gegen ArmA haben wird.
Außerdem bezweifle ich auch sehr stark, dass das Game jemals mit ArmA auf einer Höhe sein wird, schon alleine aus Simulationstechnischen Gründen.
Ich wette 1€ dadrauf, dass das als große Militär
simulation beworben wird, und letztendlich nur ein Militär
shooter mit ein oder 2 Simulationsansprüchen bei rauskommt. In der Kategorie "Simulation" gehören übrigens Spiele, die mit ArmA, DCS Blackshark, Flugsimulator 2004/X auf einem Niveau sind. In die Kategorie "Shooter" sind im großen und ganzen Spiele wie Battlefield und Call of Duty drinne(Obwohl Battlefield mehr anspruch auf Shooter hat und Call of Duty mehr so in Arcade-Militärshooter passen würde).
Das Spiel wir dann auch nach recht kurzer Zeit untergehen, da
a) Keine große Community da sein wird. (Die sich schon Komplett auf die ArmA Serie/Das alte OP Flashpoint spezialisiert hat, wenn es um Mods etc. geht.)
b) Es entweder ein Pseudosimulator wird(Ähnlich Project Reality in BF2), den sowieso nur ganz wenige spielen(nicht wie Project Reality, mehr auf alle Spieler bezogen) und es PC exklusiv wird.
c) Weil es Multi-Platform wird und deswegen aufs minimalste reduziert wird, was den Simulationsaspekt angeht.
d) Weil es einfach nur ein Shooter wird, der meint eine Simulation zu sein(Operation Flashpoint: Dragon Rising und der Teil davor)
Ich sehe da jetzt schon extrem große Defizite bei dem Game, die erst noch aus der Welt geschafft werden müssen, bevor man überhaupt sagen kann, ob es gut wird.