"Man habe das DK-Spielprinzip also quasi ins Gegenteil verkehrt,..."
FAIL.
Äußerst geistreich. Das gleiche könnte man zu Deinem Kommentar sagen...
Ich verstehe zwar noch nicht wie das ganze laufen soll, bin aber gespannt. Alleine der Text "Einen Dieb soll man quasi etwas zum aufbrechen oder stehlen geben"... Also momentan stelle ich mir das eher so vor:
Irgendwo in dem Dungeon sind verschiedene "Helden" versteckt die traurig sind. Mit Deinen Golems kannst Du für die Diebesheldenklasse Schlösser und Truhen bauen. Für die "Maid-in-Not-Heldenklasse" kannst Du Prinzen-Gummipuppen und Kämme bauen usw. Desto besser Du Deine Helden fütterst, desto höher ist Deine Belohnung wenn Du sie tötest. Die Frage ist halt ob Du aussuchen kannst wann Du sie tötest oder nicht...
Ganz schön verwirrend das ganze...