AW: unbekannt - Games Convention 2006: Nintendo bringt Bewegung mit der Spielekonsole Wii und Nintendo DS
Borstentier am 25.08.2006 07:32 schrieb:
mit dem gamecube war das ja nicht so prall, es kamen einfach zu wenig gute spiele raus (außer natürlich die resident evil reihe sowie alle mario spiele) aber ansonsten stand echt NIX im spielregal - du konntest jeden monat nach neuen spielen gucken, immer nur der selbe shit
Hättest ja auch einen Blick auf Eternal Darkness werfen können, das hat mir im Gegensatz zu RE4 gefallen. (weiß gar nicht wieso, aber mit RE werde ich nicht glücklich)
Für die die Wave Race noch nicht vom 64er kannten, war das Blue storm-remake auch ein Pflichtkauf.
oder ein F-Zero musste man sich auch genehmigen.
Und überhaupt wohl das perfekteste Spiel seit Zelda Ocarina of Time, Metroid Prime darf man nicht vergessen. (wie konntest du nur? schäm dich!!*g*)
Außerdem gab es noch Zelda Wind Waker, auch wenn das mir und vielen anderen wegen der Cel-Shading-grafik nicht gefallen hat. (großteils weil der erste Trailer eben was anderes versprach)
Und sicherlich gibt es neben den meiner Meinung nach Must-Havetiteln auch andere, die sehr gut waren. (Luigis Mansion, Viewtiful Joe, Monkey Ball, Soul calibur II, Star Wars Rogue Leader2, Mario Party
, Killer 7 usw...)
OK, das Angebot war gegenüber der PS2 überschaubar und viele Multiplatformspiele fielen gerade am Cube nicht so aus wie sie hätten können, aber es gab schon ausreichend Spiele und eig. in allen Genres etwas.
Und Mariospiele? Mehrzahl? Außer Mario Sunshine gab es imo kein richtiges Mariospiel..... (oder übersehe ich eines? :-o )
Aber mit Paper Mario kommt doch noch ein wirkliches Mariospiel für den Cubus (ich bin zwar kein Freund von 2D-JnR, aber das Teil sieht super aus)
Borstentier am 25.08.2006 07:32 schrieb:
gerade auf parties oder wenn man freunde eingeladen hat - du kannst jedem deiner freunde ein pad in die hand drücken und sagen spiel mit - bei diesen spielen wird keiner in der ecke sitzen und sagen das kann ich nicht oder ich versteh die steuerung nicht. und das ist einfach das geniale an dem wii
Da wäre ich mir gar nicht sooooo sicher ob die Steuerung wirklich so intuitiv ist. Bei Partygames denke ich auch, aber bei anderen Titeln habe ich meine Zweifel. Bei Nintendo und auch bei Ubisoft (die den Reiz des Ganzen als erste erkannt haben) glaube ich das die sich wirklich lange Gedanken gemacht haben wie sie das System ausnutzen und das dann wirklich passen wird. Bei anderen Entwicklern kann ich mir schon vorstellen, das die gar nicht so recht wissen wie sie das nutzen sollen und wursteln dann irgendwie die "normale" Pad-steuerung über das Ding.
Und so wie ich die ersten Erfahrungsberichte von der E3 verstanden habe, war das Balncing für die Bewegungserfassung noch nicht so fortgeschritten sodass das dann "natürlich" gewirkt hätte.