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PS5: Controller-Patent beschreibt neue Gameplay-Features für PlayStation 5

David Martin

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jetzt bekommt man also schon ein patent drauf wie man in der software die hardware ansteuert?
tasten die nicht nur klick ein/aus machen sondern einen variablen wert je nach druck auf die taste liefern gibt es seit 20 jahren.

solche trivialpatente sind einfach dämlich udn sollten nicht anerkannt werden. juhu - man kommt drauf, dßa man bei aktion x im spiel auf die festigkeit des tastendrucks reagieren könnte....super.
jetzt muß dann jeder nachsehen ob eien funktion, die er vor 10 jahren im spiel x verwendet hat, im neuen spiel y nicht auf einmal lizenzkosten an sony bedeutet.
 
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