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  1. #1

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    Jetzt ist Deine Meinung zu Death Stranding: So könnt ihr heute das 49-minütige Gameplay-Video sehen gefragt.


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    Zum Artikel: Death Stranding: So könnt ihr heute das 49-minütige Gameplay-Video sehen

  2. #2
    Erfahrener Benutzer
    Avatar von MichaelG
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    Da warte ich auf das Video. Im Büro kann ich nicht mal eben fast 50 Minuten Video anschauen.

  3. #3
    Erfahrener Benutzer

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    Keine Ahnung ob es nur mir so geht, aber umsomehr ich von dem Game sehe umso weniger interessiert es mich... Irgendwie schade...
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  4. #4
    Erfahrener Benutzer
    Avatar von Nyx-Adreena
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    Zitat Zitat von Drohtwaschl Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung ob es nur mir so geht, aber umsomehr ich von dem Game sehe umso weniger interessiert es mich... Irgendwie schade...
    Geht mir ähnlich.
    Anfangs war es für mich ein Sofortkauf, aber zur Zeit stößt mich das alles etwas ab.

    Mal schauen, ob sich das noch mal ändert.
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  5. #5
    Erfahrener Benutzer

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    Zitat Zitat von Nyx-Adreena Beitrag anzeigen
    Geht mir ähnlich.
    Anfangs war es für mich ein Sofortkauf, aber zur Zeit stößt mich das alles etwas ab.

    Mal schauen, ob sich das noch mal ändert.
    Ja das ist voll schräg, wie ich mich auf das game gefreut habe und jetzt nur mehr gähhhn... Mal schaun wie die reviews werden. aber spanned ist bis jetzt was anderes....

  6. #6
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    Avatar von sealofdarkness
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    Also ich finde das Gesehene bisher sehr ansprechend. Das Erkunden, die Atmosphäre, die Musik, das Schleichen, das Kämpfen, und natürlich die eigenartigen Interaktionsmöglichkeiten. Das wird sicherlich kein Mainstream-Spiel, jedoch verbindet es momentan alles, was ich zur Zeit so mag. Remedys Control finden viele ja auch eher nur ok, weil man "nur rumläuft und ballert in einem langweiligen Bürokomplex". Ich finde es hingegen super! Das Kämpfen dort macht richtig Spaß, diese seltsamen Mysterien finde ich sehr cool (habe jedes Mal pausiert um mir die Dokumente durchzulesen) und auch das Gebäude, was theoretisch unendlich viele Levels und Orte bieten kann, finde ich gerade wegen dieser seltsamen Kombi aus "langweilig" und "mysteriös" überragend.

    Mich würde mal interessieren, ob hier auch Zelda BotW Fans eine Meinung vertreten. Denn ich fände es schon irgendwie seltsam, wenn genau diese Leute die Leblosigkeit in Death Stranding kritisieren würden, wobei es in BotW nicht sonderlich viel besser ist.

    ich denke für mich wird Death Stranding ein Day One Kauf.

  7. #7
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    So sehr ich Kojima für MGS 1-4 liebe. Aber das hier sieht einfach zum einschlafen öde aus...verrücktes Setting hin oder her. Aber nach MGS V bin ich etwas vorsichtiger geworden was Kojima angeht. Gewiss ist der Tyb ein Genie aber schon MGS V war so ein...ja ich hatte durchaus mein Spaß damit aber es war halt anders als die Teile davor und weniger "epischer"

    Viell bin ich einfach auch Open World Müde. Das einzige was mich an Death Stranding intressiert ist die Story&die Chara. Aber das Gameplay....hmmm

  8. #8
    Erfahrener Benutzer
    Avatar von Nyx-Adreena
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    Mich schreckt tatsächlich auch weniger eine eventuell leere Welt oder seichtes Gameplay, sondern viel mehr die bislang bekannte Thematik ab.

    Ich fand die CE schon irgendwie abstoßend. ;-D
    Keine Ahnung...ich entscheide beim Erscheinen neu.
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  9. #9
    Erfahrener Benutzer
    Avatar von Raghammer
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    Also im Prinzip ein ScifiPostApocalypticDeliveryManSimulator....... oder die Deutsche Post in 100 Jahren.

  10. #10
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    Avatar von Bonkic
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    hab das video nur mal "überflogen". wenn ich nix verpasst hab, sieht das jetzt nicht gerade allzu spannungsgeladen aus. muss es natürlich auch nicht sein, aber dann sollte death stranding wenigstens andere qualitäten zu bieten haben.
    gut ausschauen tuts, daran bestand aber wohl nie ein zweifel. wir werden sehen.

  11. #11
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    Ein Spiel wo noch nicht einmal der Erfinder selber weiß, worum es geht. Seine eigenen Worte!

    Spannend....oder auch nicht.

  12. #12
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    Erinnerungen an "Postman" mit Kevin Costner werden wach

  13. #13
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    Avatar von OldMCJimBob
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    Schon ein sehr merkwürdiges Video. Einerseits ist es viel zu lang, sofern das Spiel gut wird würde ich nicht 50 Minuten gespoilert werden wollen. Insofern vermute ich, dass hier eher Gameplay vom Beginn des Spiels genutzt wurde. Gleichzeitig wirkt das Gesehene (ich hab eher durchgeklickt als alles am Stück gesehen) erstmal wenig aufregend / mitreißend, wäre da nicht ein klassischer Trailer, bei denen coole Ingame-Sequenzen schnell zusammengecuttet werden sinnvoller gewesen, um anzuteasen?

  14. #14
    Erfahrener Benutzer
    Avatar von MrFob
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    49 Minuten? Da sollte man lieber vorher nochmal austreten, bevor man dem Protagonisten so lange dabei zuschauen muss.
    RIP PCGames Podcast. Ein paar von uns machen seit kurzem einen PC Games Community Podcast.
    Hier koennt ihr reinhoeren.

  15. #15
    Erfahrener Benutzer
    Avatar von Chroom
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    Findet noch jemand außer mir das der überladene Typ mit dem riesigen Rucksack total lächerlich aussieht von den Proportionen her ?
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    ​46

  16. #16
    Erfahrener Benutzer

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    Zitat Zitat von HolgerHans Beitrag anzeigen
    Ein Spiel wo noch nicht einmal der Erfinder selber weiß, worum es geht. Seine eigenen Worte!

    Spannend....oder auch nicht.
    Seine Worte waren das also? Hast Du dafür auch eine Quelle?
    Kojima hat niemals gesagt, er wüsste nicht worum es geht. Er sagte

    “Death Stranding… even now, I don’t understand the game,” he pretends to confide, still giving nothing away. “Its world view, gameplay, they are all new. My mission is to create a genre that does not currently exist, and which takes everyone by surprise. There is, naturally, a risk in that…”
    Quelle: https://www.ft.com/

    Es gibt einen himellweiten Unterschied zwischen "Ich weiß nicht, worum es geht" und "Ich verstehe das Spiel nicht".
    Und auch letztere Aussage relativiert er da nochmal ein gutes Stück, denn die Aussage ist auf das Genre des Spiels bezogen.

    Der Mann hat (Metal Gear lasse ich mal außen vor, denn die habe ich beide nicht gespielt) MGS 1-5 designt. Spiele, in denen alles bis ins kleinste Detail durchdacht ist. Spiele, die regelmäßig revulotinär die vierte Wand durchbrechen. Und du glaubst ernsthaft, dass dieser Mann ein Spiel, sehr hochkarätig besetzt, entwickelt, und keine Ahnung hat, worum es geht oder was das Spiel werden soll? Wie naiv bist du eigentlich? Lass Dich nicht von Kojima trollen... der will nur verhindern, dass zu viele Infos nach außen gelangen, um einen massiven WOW-Effekt auszulösen. Ob er das schafft, bleibt abuwarten, aber sein dumm-stellen ist reine PR.
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  17. #17
    Erfahrener Benutzer
    Avatar von Headbanger79
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    Zitat Zitat von Chroom Beitrag anzeigen
    Findet noch jemand außer mir das der überladene Typ mit dem riesigen Rucksack total lächerlich aussieht von den Proportionen her ?
    Geht mir auch so, mich spricht allerdings auch das Ganze Spiel überhaupt nicht an.
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    In guten Zeiten hat man Freunde - in schlechten Zeiten lernt man sie kennen...

  18. #18
    Erfahrener Benutzer
    Avatar von Neawoulf
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    An sich hätte ich schon Interesse an einem storylastigen Triple-A Open World Adventure mit schöner Grafik, viel Atmosphäre und wenig Action. Das Problem, das ich mit Death Stranding aber habe: Ich hab keine Ahnung, was das werden soll. Ich weiß nicht, wie das Gameplay aussieht. Ich hab auch keine Ahnung, ob ich nicht evtl. ständig mit ewigen Zwischensequenzen zugekleistert werde, was ich überhaupt nicht mag. An Storywendepunkten kann man das gerne mal ab und zu machen, aber nicht nach jedem gelaufenen Meter. Aus dem Grund hab ich z. B. auch Max Payne 3 ziemlich schnell aufgegeben und ich hab nicht vor so ein Spiel nochmal zu spielen. Und wenn ich lese, dass der Chefentwickler selbst sein eigenes Spiel angeblich nicht verstehen soll, dann hab ich auch irgendwie den Eindruck, man will das Spiel einfach nur "weird" machen ohne der ganzen "Weirdness" eine logische Basis zu geben, die dem ganzen in irgendeiner Form einen Sinn geben kann.

    Dazu kommt noch, dass mir Kojimas letztes Spiel (Metal Gear Solid V) aus einigen technischen Gründen nicht gefallen hat. Erstes Problem war die Steuerung, an die man sich immerhin gewöhnen konnte, die aber für Maus/Tastatur trotzdem nicht vernünftig anpassbar war, und der größte Kritikpunkt war die Kamera. So ein lächerlich kleines Field of View hat das Spiel für mich ziemlich unspielbar gemacht, vor allem da man eben in so einem Spiel, wo viele Gefahren lauern und im Auge behalten werden müssen, möglichst viel Übersicht haben will. Bei einigen kommt bei nem niedrigen Field of View auch noch das Problem Motion Sickness dazu, was ich zum Glück nur in sehr wenigen Fällen hatte.

    Generell hab ich bei Death Stranding den Eindruck, dass hier das Marketing rund um Kojima als Entwickler und Redus als Schauspieler das Hauptfeature des Spiels ist und nicht das Spiel selbst. Das erinnert mich irgendwie an das peinliche Marketing rund um John Romeros Daikatana. Das Spiel war damals zwar meiner Meinung nach nicht so schlecht wie sein Ruf, aber diese Aktion blieb den Leuten im Gedächtnis, nicht die großartigen Sachen, die Romero vorher gemacht hatte. Ähnliches gilt auch für Peter Molyneux und seine Spiele.

    Ich warte erstmal ab, was das überhaupt wird. Den Hype um das Spiel kann ich jedenfalls nicht nachvollziehen. Dazu ist mir das bisher gezeigte Material zu nichtssagend und das Marketing einfach zu ... weird.
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    Ohne Wurst ist alles Käse!

  19. #19
    Erfahrener Benutzer
    Avatar von Chroom
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    Zitat Zitat von nevermind85 Beitrag anzeigen
    Seine Worte waren das also? Hast Du dafür auch eine Quelle?
    Kojima hat niemals gesagt, er wüsste nicht worum es geht. Er sagte



    Quelle: https://www.ft.com/

    Es gibt einen himellweiten Unterschied zwischen "Ich weiß nicht, worum es geht" und "Ich verstehe das Spiel nicht".
    Und auch letztere Aussage relativiert er da nochmal ein gutes Stück, denn die Aussage ist auf das Genre des Spiels bezogen.

    Der Mann hat (Metal Gear lasse ich mal außen vor, denn die habe ich beide nicht gespielt) MGS 1-5 designt. Spiele, in denen alles bis ins kleinste Detail durchdacht ist. Spiele, die regelmäßig revulotinär die vierte Wand durchbrechen. Und du glaubst ernsthaft, dass dieser Mann ein Spiel, sehr hochkarätig besetzt, entwickelt, und keine Ahnung hat, worum es geht oder was das Spiel werden soll? Wie naiv bist du eigentlich? Lass Dich nicht von Kojima trollen... der will nur verhindern, dass zu viele Infos nach außen gelangen, um einen massiven WOW-Effekt auszulösen. Ob er das schafft, bleibt abuwarten, aber sein dumm-stellen ist reine PR.
    Lese das erste mal den Originaltext. Thx dafür. Habe auch diesem Artikel hier glauben geschenkt https://www.pcgames.de/Death-Strandi...ojima-1332044/ Dieser vermittelt m.Mn. irgendwie einen anderen Eindruck
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  20. #20
    Erfahrener Benutzer

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    Zitat Zitat von Chroom Beitrag anzeigen
    Lese das erste mal den Originaltext. Thx dafür. Habe auch diesem Artikel hier glauben geschenkt https://www.pcgames.de/Death-Strandi...ojima-1332044/ Dieser vermittelt m.Mn. irgendwie einen anderen Eindruck
    Ja, die wörtliche Übersetzung des Original-Artikels erweckt einen anderen Eindruck, man muss dabei aber auch bedenken, dass Kojima Japaner ist. Der Weg von Japanisch => Englisch => Deutsch kann mitunter sehr merkwürdige Züge nehmen. Ist mir zB sehr stark bei Final Fantasy X und X-2 aufgefallen. Die deutsche Übersetzung basiert nämlich auf dem japanischen Original und passt teilweise so gar nicht zu dem, was auf englisch vertont wurde.
    Ich bleibe allerdings dabei, dass er sich entweder bewusst dumm stellt oder die Übersetzung hier nicht ganz korrekt ist. Ich interpretiere die Aussage jedenfalls so, dass Kojima nicht weiß, in welche Richtung dieses neue ominöse Genre gehen soll bzw. ob seine Überlegungen dazu aufgehen. Ich halte ihn für recht intelligent und dass Jemand gegenüber der FT sagt, er wisse nicht, worum es geht, wäre nun nicht gerade intelligent
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