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Cyberpunk 2077: CDPR bezieht Stellung zu den Problemen auf PS4 und Xbox One

David Martin

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Zum Artikel: Cyberpunk 2077: CDPR bezieht Stellung zu den Problemen auf PS4 und Xbox One
 
Vllt hätte sich CDPR von Anfang an auf PC und Next-Gen konzentrieren sollen..
 
Das Problem von eigentlichen allen Spielen ist, schraubt man die Einstellung soweit zurück, dass es vernünftig auf alter Hardware läuft, sieht es schlechter aus als alte Spiele, die für diese Hardware ausgelegt waren. Nur wenige Game Engines schaffen es da einigermaßen vernünftig zu skalieren.
 
Vllt hätte sich CDPR von Anfang an auf PC und Next-Gen konzentrieren sollen..

tja, das kann man jetzt locker lässig sagen.
allerdings wurde cyberpunk angekündigt noch bevor die (jetzt) last-gen-konsolen überhaupt auf dem markt waren.
deshalb ist es schon ziemlich unverständlich, dass cdpr diesen offenbar so wenig aufmerksamkeit hat zukommen lassen, zumal der release ja ursprünglich deutlich früher geplant war. bei witcher 3, das relativ zu beginn des zyklus erschien, hätte man das ja vielleicht noch gelten lassen können. aber bei cyberpunk? merkwürdig.
 
Tjaaa, zu spät, zu spät!

https://www.finanzen.net/aktien/cd_projekt_red-aktie

Aktienwert um 40% gesunken in nicht einmal 1 Woche, die Investoren sind ja auch nicht doof^^ Wer das Spiel jetzt immer noch verteidigt hat sich nicht mehr alle beisammen, außer natürlich die denen es Spaß macht :) (darum geht es ja am Ende)

Finde es übrigens auch ein Unding, dass die Konsolen-User das Spiel zurück geben können, die User am PC aber nicht. Ist ja jetzt nicht so, dass das Spiel bombastisch läuft bei Leuten ohne RX5xxx/20XXRTX Aufwärts Karte im PC....

Edit: Hab noch ein gutes Bild zu der scheinheiligen Stellungnahme gefunden ;) Jeder der es kennt weiß was damit gemeint ist.

maxresdefault.jpg
 
tja, das kann man jetzt locker lässig sagen.
allerdings wurde cyberpunk angekündigt noch bevor die (jetzt) last-gen-konsolen überhaupt auf dem markt waren.
deshalb ist es schon ziemlich unverständlich, dass cdpr diesen offenbar so wenig aufmerksamkeit hat zukommen lassen, zumal der release ja ursprünglich deutlich früher geplant war. bei witcher 3, das relativ zu beginn des zyklus erschien, hätte man das ja vielleicht noch gelten lassen können. aber bei cyberpunk? merkwürdig.

Sie haben halt ein Top-Edge-PC-Spiel entwickelt und sich gedacht, das bekommen sie dann schon irgendwie runterskaliert. Beim Witcher hat es ja auch geklappt, sogar bis zur Switch runter.
Dabei haben sie aber wohl irgendwie aus den Augen verloren, dass ein PC-Spiel von heute ganz andere Anforderungen hat als ein PC-Spiel vor 5-6 Jahren, die Hardware auf die sie runterskalieren müssen, aber immer noch die gleiche ist.
 
Sie haben halt ein Top-Edge-PC-Spiel entwickelt und sich gedacht, das bekommen sie dann schon irgendwie runterskaliert. Beim Witcher hat es ja auch geklappt, sogar bis zur Switch runter.
Dabei haben sie aber wohl irgendwie aus den Augen verloren, dass ein PC-Spiel von heute ganz andere Anforderungen hat als ein PC-Spiel vor 5-6 Jahren, die Hardware auf die sie runterskalieren müssen, aber immer noch die gleiche ist.

scheint so.
wobei das binnen 4 oder 5 jahren entwicklungszeit ja mal irgendjemandem hätte auffallen können bzw müssen.
es klingt ja jetzt wirklich fast so, als hätten sie erst in den letzten wochen vor release überhaupt mal ausprobiert, ob und wie der ganze kram überhaupt auf den alten kisten funktioniert. irgendwie dachte ich, dass games-entwicklung anders abläuft. :-D
 
scheint so.
wobei das binnen 4 oder 5 jahren entwicklungszeit ja mal irgendjemandem hätte auffallen können bzw müssen.
es klingt ja jetzt wirklich fast so, als hätten sie erst in den letzten wochen vor release überhaupt mal ausprobiert, ob und wie der ganze kram überhaupt auf den alten kisten funktioniert. irgendwie dachte ich, dass games-entwicklung anders abläuft. :-D

Naja, ich bekomme immer mehr den Eindruck, als wäre der PC die Lieblingsplattform von CDP,
was auch vollkommen legitim ist. Damit lässt sich auch am meisten machen. Und da *jedes* Spiel
auf PCs programmiert wird, ist der Weg vielleicht auch nicht so lang ^^
 
scheint so.
wobei das binnen 4 oder 5 jahren entwicklungszeit ja mal irgendjemandem hätte auffallen können bzw müssen.
es klingt ja jetzt wirklich fast so, als hätten sie erst in den letzten wochen vor release überhaupt mal ausprobiert, ob und wie der ganze kram überhaupt auf den alten kisten funktioniert. irgendwie dachte ich, dass games-entwicklung anders abläuft. :-D

Es klingt nicht nur so, es ist eine Tatsache! Das Spiel ist auf Bulldozer optimiert.... Es gibt die Ryzen seit 4-5 Jahren, weiß jetzt nicht das exakte Datum. Und jetzt schau mal hier
https://www.pcgameshardware.de/Cybe...rmance-auf-Ryzen-Systemen-verbessern-1363537/

Einfach mal durchlesen und dann noch in die Kommentare gehen, da packt man sich dann nur noch an den Kopf was CDPR für einen Beschiss hier abgezogen hat.
 
Es klingt nicht nur so, es ist eine Tatsache! Das Spiel ist auf Bulldozer optimiert.... Es gibt die Ryzen seit 4-5 Jahren, weiß jetzt nicht das exakte Datum. Und jetzt schau mal hier
https://www.pcgameshardware.de/Cybe...rmance-auf-Ryzen-Systemen-verbessern-1363537/

Einfach mal durchlesen und dann noch in die Kommentare gehen, da packt man sich dann nur noch an den Kopf was CDPR für einen Beschiss hier abgezogen hat.

Die Frage stellen wir uns in der Runde alle...SMT scheint nicht zu funktionieren und wieder mal muss man sich fragen ob irgendjemand diesen Titel getestet hat...Ich kann es mir NICHT vorstellen, besonders auf den alten Konsolen OBWOHL es deswegen verschoben wurde..
Vor allem betrifft es ja nicht nur AMD PC User sondern dann auch XSX und PS5....

Sie haben halt ein Top-Edge-PC-Spiel entwickelt und sich gedacht, das bekommen sie dann schon irgendwie runterskaliert. Beim Witcher hat es ja auch geklappt, sogar bis zur Switch runter.
Dabei haben sie aber wohl irgendwie aus den Augen verloren, dass ein PC-Spiel von heute ganz andere Anforderungen hat als ein PC-Spiel vor 5-6 Jahren, die Hardware auf die sie runterskalieren müssen, aber immer noch die gleiche ist.

Das aber auch ein wenig Ironie bei oder? Vielleicht nur in Sachen Grafikkarten aber was hier Leute innerhalb ein paar Stunden / Tagen entdecken an Problemen ist schon ein wenig fragwürdig.
Dieses Spiel hat so wie es ist eine Abwertung verdient...Man sieht ja was man bekommt wenn man einen Vorschuss an Gutgläubigkeit verteilt...Man stelle sich nur vor Activsion, EA oder gar Blizzard hätten so einen Release gehabt...
 
Werde es wohl zurück geben, wenn für mich das Spiel erst in 3 Monaten gut spielbar ist (vllt.) Kann ich es auch dann kaufen und dabei viel Geld sparen!
 
Die technische Seite mal beiseite, die überwiegende Anzahl Spieler kann das Spiel ohne Probleme spielen,
nur die "Neandertaler" mit ihren veralteten Konsolen haben echte Probleme.
Alles andere ist Geheule, wenn der eigene GamingPC in verliebter Selbstüberschätzung nicht 4K/60FPS mit allen Details schafft.

Wir sollten hier den Spielspaß bewerten, nicht ob das Spiel technisch nicht 100% perfekt ist.
 
Zumal es nach sehr langer Zeit mal wieder ein Spiel ist das man selbst mit maximaler Hardware nicht auf maximalen Einstellungen spielen kann. ;)
 
Wenn es aber technisch nicht wirklich läuft, kannst du auch den Spielspass nicht bewerten wenn du es nicht wirklich spielen kannst.

Das sind aber Einzelfälle, besonders bei Konsolen der älteren Generation.

Auf allen PCs läuft es bisher relativ gut, nur nach oben hin wird die Luft verdammt schnell sehr dünn.
 
Finde es übrigens auch ein Unding, dass die Konsolen-User das Spiel zurück geben können, die User am PC aber nicht. Ist ja jetzt nicht so, dass das Spiel bombastisch läuft bei Leuten ohne RX5xxx/20XXRTX Aufwärts Karte im PC....

Bei GOG (wo eigentlich jeder PC-User CDPR-Spiele kaufen sollte) kannste es 30 Tage lang zurückgeben dachte ich :)
 
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