Hi Leutz,
erinnert sich noch jemand an das alte Codemasters Spiel "Severance - Blade of Darkness"?
Ich hoffe immer noch das ein moderneres Schwertkampf-Spiel rauskommt, das eine ähnliche Steuerung hat.
Ob realistisches Setting oder nicht, ist mir eigentlich ziemlich egal.
Eine Perspektive ähnlich wie in The Witcher 3, aber eine Steuerung, die bei den Schwertschlägen und Hieben und bei der Parade mir die Freiheit läßt, zu entscheiden welche Art ich davon machen möchte..
Eine Tekken oder Fight Night ähnliche Geschichte, wo man nicht nur auf normale und starke Schläge beschränkt ist.
Sondern anhand der Stellung der Steuerung (W,A,S,D / Linker Analogstick)
in Kombination mit den Maustasten (Gamepad-Buttons) viele Variationen von Schlägen, Kombos und Verteidigungsarten ausführt.
Wenn ich nicht selbst entscheiden kann, ob mein Char gleich einen Schritt nach vorn macht und zusticht oder einen seitlichen Hieb ausführt, bei der ich auch die Richtung bestimmen kann, taugt die Steuerung in meinen Augen nichts.
Mit Kombos (oben) meinte ich nicht Street Fighter mäßig 20-30 Schläge in Reihenfolge, sondern eher so etwas wie 2-3 Hiebe hintereinander. Schlag von links, Schlag von rechts und zum Schluß noch Drehung um die eigene Achse und den Gegner köpfen. Barbarians C=64ger läßt grüßen.
Könnte man zum Bsp. so lösen: A+Linke Maustaste gefolgt von D+Linke Maustaste zum schluß Köpfen S+Rechte Maustaste.
Oder man könnte Linke und Rechte Maustaste für Aktionen mit dem linken oder rechten Arm verwenden..... (2 Waffen, Waffe und Schild)
Jede Waffenart bringt natürlich seine eigenen speziellen Attacken mit.
Es gäbe so viele Möglichkeiten, eine dem Spieler möglichst viele Freiheiten einräumende Kampfspielsteuerung zu entwickeln oder zu kopieren.
Bin mal gespannt wie es in diesem Spiel gemacht wird.
Das im Beitrag beschriebene Steuerungskonzept muß ja noch nicht entgültig sein. Wobei vieles davon sich gut anliest.