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Outcast - Appeal S.A. Gründer kaufen Rechte

Shadow_Man

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Outcast - Appeal S.A. Gründer kaufen Rechte

Hallo liebe Community!

Eine gute Nachricht für alle Outcast-Fans. Vielleicht gibt es doch wieder Hoffnung auf ein neues Outcast Spiel:

July 2, 2013

“Outcast” to get a new life


Yann Robert, Franck Sauer and Yves Grolet announced today that they have signed and closed an asset purchase agreement with Atari Europe SAS recently regarding Outcast intellectual property.

Yann, Franck and Yves, the three founders of Appeal S.A., the studio that developed Outcast, have started the revival of the franchise and will soon announce further developments.

About Outcast
Outcast is a critically acclaimed open-ended game that is described by his fans as being ahead of his time. Outcast was released in 1999 on PC by Atari.

Quelle
 
Zuletzt bearbeitet:
Das wäre toll, aber dann bitte auch mit Hybrid Voxel Engine (sollte heute nach wie vor möglich sein) und vor allem mit der tollen Story und dem Feeling des ersten Teils, denn wenn das verloren geht, dann war es das.

Was ich schön fände, wäre ein Remake mit ein paar Änderungen (ein neuer Teil würde storytechnisch wohl schwer umzusetzen sein):

- Anpassung an heutige Technik
- Bessere KI und besseres Kampfsystem
- Noch mehr Open World

Dann wäre ich wunschlos glücklich.
 
Jepp. Teil 1 Reloaded, die deutsche Stimme von Bruce Willis (Lehmann), verbesserte Grafik und KI und ich wäre vollauf zufrieden. :-D *träum*
 
Outcast-Macher gründen neues Studio

Zusammen mit AMA Studios haben die Gründer von Appeal ein neues in Belgien ansässiges Studio aus dem Boden gestampft. Die Daoka genannte Firma werde bald ihr Debütprojekt vorstellen, welches für Nextgen-Plattformen entwickelt wird und seit zwei Jahren in Arbeit ist.

Der Name ist natürlich auch Programm: Das Studio soll auch an kommenden Outcast-Spielen werkeln. Die Rechte an der Marke hatten deren Schöpfer vor einigen Wochen von Atari zurückgekauft.

Quelle
Da bin ich mal gespannt :)
 
Die könnten aus Outcast gleich ein Riesen "Story" MMO machen... wäre genial.
Hier Ausschnitte vom ersten Teil; wer es nicht kennt.

Outcast PC game 1999 - cinemascope 16:9 - YouTube

Cuter Slade (Spielfigur) hatte übrigens die Synchronstimme von Bruce Willis und die Atmo von dem Spiel war eine Mischung aus Star Wars und Star Trek.
 
Zuletzt bearbeitet:
Cuter Slade (Spielfigur) hatte übrigens die Synchronstimme von Bruce Willis und die Atmo von dem Spiel war eine Mischung aus Star Wars und Star Trek.
Hmm... Also mir käme da eher "Stargate" in den Sinn, allein schon wegen dieser Dimensions- bzw. Teleportationsringe. ;)
 
Die könnten aus Outcast gleich ein Riesen "Story" MMO machen... wäre genial.
Hier Ausschnitte vom ersten Teil; wer es nicht kennt.

Outcast PC game 1999 - cinemascope 16:9 - YouTube

Cuter Slade (Spielfigur) hatte übrigens die Synchronstimme von Bruce Willis und die Atmo von dem Spiel war eine Mischung aus Star Wars und Star Trek.
Ne, bitte kein MMO. Das Spiel war gut so wie es damals war. Man kann sicher einige Anpassungen an aktuelle Technik und Spielgewohnheiten machen, aber bloß kein MMO.
Das Spiel hat davon gelebt, dass man in diese fremde Welt geworfen wurde, mit ihrer eigenen Sprache, ihrer eigenen Kultur. Das war ein schöner Mix aus erforschen und Action. Ein MMO mit den typischen MMO Gameplayelementen würde das nur kaputt machen.

Ich wäre für ein weitere Outcast Spiel im gleichen Setting aber mit unabhängiger Story oder wenns sein muss auch ein modernes Remake des 1. Teils.
 
Hmm, die Everquest Next Engine benutzt doch auch Voxel in irgend ner Art. Wäre die nicht perfekt für ein neues Outcast?
 
Ne, bitte kein MMO. Das Spiel war gut so wie es damals war. Man kann sicher einige Anpassungen an aktuelle Technik und Spielgewohnheiten machen, aber bloß kein MMO.
Das Spiel hat davon gelebt, dass man in diese fremde Welt geworfen wurde, mit ihrer eigenen Sprache, ihrer eigenen Kultur. Das war ein schöner Mix aus erforschen und Action. Ein MMO mit den typischen MMO Gameplayelementen würde das nur kaputt machen.

Ich wäre für ein weitere Outcast Spiel im gleichen Setting aber mit unabhängiger Story oder wenns sein muss auch ein modernes Remake des 1. Teils.

Genauso ist es. Und bitte wieder Two Ha´s
 
Da stimme ich euch zu. Ein weiteres MMO würde ich jetzt auch nicht so toll finden. Einfach weil der Markt mit solchen Spielen schon überfüllt ist und außerdem passt das zu einem Outcast irgendwie überhaupt nicht. Ich wäre also auf jeden Fall für ein SP-Spiel. :)
 
Etwas Neues zu diesem Thema:
Exklusiv: Daoka arbeitet an Portierung des PC-Klassikers Outcast

Entwickler Daoka arbeitet an einer Portierung bzw. an einem Remake des PC-Klassikers Outcast. Das erzählte uns Franck Sauer in einem exklusiven Interview. Genaue Details ließ er jedoch nicht durchblicken, so dass unklar bleibt, was man sich genau am Ende darunter vorstellen kann.

Klar ist aber zumindest, dass hier die FreshEngine Verwendung findet. Es handelt sich dabei um keine Voxel-Engine, sondern um eine moderne Polygon-Engine, so dass wir vermuten, die Outcast-Portierung wird technisch gesehen in einem frischen Gewand erstrahlen.

"Ich bin Miteigentümer von Fresh3d, einem Unternehmen hinter der Gaming-Engine FreshEngine. Ich bin außerdem Gastprofessor am Albert Jacquard University College, an dem ich über Echtzeit-Computer-Grafik in Videospielen unterrichte. Kürzlich gründete ich Incubhacker, wo wir mit aufregenden Technologien wie 3D-Drucker, Roboter und Laser auf Basis von Open-Source-Elektronik arbeiten und spielen", so Sauer.

Original: "I'm co-owner of Fresh3d, the company behind the FreshEngine game engine. I'm also a visiting professor at the Albert Jacquard University College, where I teach real-time computer graphics for video games. Recently, I've also co-founded Incubhacker, a maker space where we work and play with exciting technologies such as 3d printers, robots and lasers using open-source electronics."

Auf die Frage, was man mit der FreshEngine bei Daoka anstelle, antwortete er: "Fresh3D ist weiterhin der Besitzer der FreshEngine. Und aktuell analysieren und portieren wir den originalen Outcast-Code auf die FreshEngine."
Original: And what happens to your project Fresh Engine now that you are at Daoka? Sauer: "Fresh3D is still the owner of FreshEngine. And right now we are analyzing and porting the original Outcast code to FreshEngine."

Entwickelt wurde die FreshEngine von Yann Robert sowie Franck Sauer, der seit gut 30 Jahren in der Branche tätig ist und gemeinsam mit Yves Grolet das Studio Appeal gründete - das Studio hinter Outcast. Im August letzten Jahres gründete er mit Robert und Grolet das neue Studio Daoka, das sich die Rechte an der Marke zurückholte.

"Ich bin mir nicht sicher, ob ein neues Outcast unter dem Daoka-Label erscheinen wird, aber das ist nicht wichtig. Was wichtig ist sind die Leute und unsere Bereitschaft, das Outcast-Universum zurück zu seinen Wurzeln zu bringen", erklärte er.
Original: "Now, I'm not sure if a new Outcast product comes out it will bare the Daoka name, but it's not important. What's important is the people, and our willingness to have the Outcast universe coming back to its roots."

Es ist anzunehmen, dass die Portierung auf dem PC erscheinen wird - denkbar wären natürlich auch Plattformen wie XBLA und PSN, um Outcast so einer breiteren Zielgruppe zugänglich zu machen.

Man darf also gespannt sein, was Daoka mit den Rechten anfangen wird. Sie wollen die Outcast-Reihe zurück zu ihren Wurzeln bringen - und ein Remake oder vielleicht sogar ein Reboot wäre da ein guter Anfang, um das Abenteuer auch jenen zugänglich zu machen, die sich bisher nicht mit Cutter Slade durch Adelpha kämpften.

In Kürze lest ihr bei uns ein großes Outcast-Special - haltet also die Augen offen.

Quelle
 
In den nächsten Wochen soll eine Kickstarter-Kampagne zum HD Remake starten:

Outcast: HD-Remake wird via Kickstarter finanziert

Nach dem Rückkauf der Outcast-Lizenz haben sich die ehemaligen Entwickler des Kultspiels bei Daoka neu formiert und planen offenbar ein Remake, das via Kickstarter finanziert werden soll. Die entsprechende Kampagne soll in den nächsten Wochen starten - auch über diverse Stretch-Goals in Form von Zusatzinhalten haben sich die Entwickler schon Gedanken gemacht.

Darüber hinaus sagte Franck Sauer in einem Interview, dass die Voxel-Optik nicht hochskaliert wird. Stattdessen wird auf eine neue Grafik-Engine mit HD-Texturen gesetzt. Sollte das Interesse an dem Remake groß ausfallen und das überarbeitete Spiel gut ankommen, würde man wohl einen neuen Outcast-Titel ins Visier nehmen, heißt es von Franck Sauer.

Wie zuversichtlich man über dieses Remake von Daoka sein kann, bleibt abzuwarten, denn das letzte Spiel aus dem Hause war das mangelhafte Prügelspiel Fighter Within.

Einen Rückblick zum Original gibt es in unserer Klassiker-Sektion.



Quelle
 
Die Kickstarter-Kampagne dazu kommt wohl in gut 2 Wochen:

Neue Details zur Neuauflage, Kickstarter-Kampagne in etwa zwei Wochen

Die Kollegen von Gameblog führten ein Interview mit Frank Sauer, der einige neue Details zum kommenden Outcast HD verriet. Demnach soll die Kickstarter-Kampagne in rund zwei Wochen starten und wohl Stretch Goals bieten, mit denen man einige neue Inhalte (darunter auch neue Umgebungen) einbringen möchte.


Sollten diese erreicht werden, müssten auch neue Dialoge eingesprochen und Musik komponiert werden. Das sei ein Teil dieser Stretch Goals. Aktuell befindet man sich noch am Anfang der Entwicklung und könne daher einige Entscheidungen treffen, gerade was die technische Seite angeht. Letztendlich hängen diese Entscheidungen vom Erfolg der Kampagne an.


Dabei betont er, dass man möglichst das Maximum aus der Power aktueller PCs und vor allem Grafikkarten holen möchte. Dass Outcast HD nicht mehr auf eine Voxel Engine setzen wird, wurde uns exklusiv von Sauer vor wenigen Wochen zugetragen.



Der Grund, warum man diesmal nicht auf eine solche Engine setze, seien einfach die enormen Kosten und der Faktor Zeit. 99 Prozent aller Tools aus der Branche würden mit Polygonen arbeiten, die Entwicklungszeit einer solchen Engine würde Jahre verschlingen und das Kickstarter-Budget müsste nach oben geschraubt werden. Man wolle also auf eine Technologie setzen (Fresh Engine), die man bereits gut beherrsche, um sich auf das Spiel selbst konzentrieren zu können.


Die Welt selbst soll mit viel mehr Details nachgebaut werden, während das Leveldesign beibehalten wird. Bedeutet also: Portale wird es weiterhin geben, die die jeweiligen Orte trennen. Je nach Stretch Goal sollen zudem einige Bereiche durchaus vergrößert werden.


Natürlich will man auch die Steuerung, die Animationen und die Kamera überarbeiten - alles werde neu geschrieben. Und selbst Dinge wie das Objekt-Management (gemeint sein dürften damit vermutlich Items) und Nebenquests sollen angegangen werden.


Sollte die Kickstarter-Kampagne nicht erfolgreich verlaufen, wolle man das Ganze genau analysieren und vielleicht neue Entscheidungen treffen. Aber das sei nicht auf dem Programm, man habe große Erwartungen.


Gleichzeitig stellt der Schritt eines solchen Projekts die Wiederbelebung des Outcast-Universums dar. Es sei ein großes Universum mit zahlreichen möglichen Entwicklungen. Sollten am Ende die Erwartungen übertroffen werden, wolle man auf Outcast 2 zusteuern.


Quelle
 
Es ist so weit, die Kickstarter-Kampagne ist mittlerweile gestartet: Outcast Reboot HD:

Kickstarter-Kampagne zum HD-Remake ist da


Wie bereits angekündigt, startete am heutigen Montag die Kickstarter-Kampagne zum geplanten HD-Remake Outcast Reboot HD. Insgesamt 600.000 Dollar will das Original-Team um Franck Sauer in den nächsten 30 Tagen einnehmen.


Das Spiel selbt bekommt ihr ab 20 Dollar. Geplant ist eine Veröffentlichung für den Oktober 2015. Zwar gibt es bis auf Artworks nicht viel zu sehen, doch im Kickstarter-Video wird gegen Ende offenbar erstes Ingame-Material gezeigt.


Sollten die 600.000 Dollar eingenommen werden, darf man sich über ein PC-Remake mit verbesserter Optik, einem verbesserten Interface, einem verbesserten Inventar-System, neuen Animationen für Protagonist Cutter Slade, einer neuen Steuerung, Support für Xbox- und PS4-Controller und mehr freuen.


Natürlich gibt es auch einige Stretch Goals. Erscheinen wird Outcast Reboot HD für Linux und Mac ab 750.000 Dollar. Außerdem wird es überarbeitete Animationen für alle Charaktere, neue Gesichtsbewegungen und Lippensynchronisation sowie eine zusätzliche Mission geben.


Bei 950.000 Dollar verspricht man DX11-Erweiterungen (inklusive dynamische Wettereffekte), neue erkundbare Räume in den Shamazaar-Tempeln sowie das die Remote Camera als neues Gadget.



Ab 1 Million Dollar bekommt die Neuauflage VR-Support und Ventilopes, die sich reiten lassen. Sollten tatsächlich 1,35 Millionen Dollar eingenommen werden, darf man sich neben zusätzlichen Verbesserungen auf PC, zusätzlicher Musik und neuen Intro-Filmen außerdem über Versionen für Next-Gen-Konsolen freuen. Konkrete Plattformen nennt man aber nicht.


Bei 1,7 Millionen Dollar winkt noch eine brandneue Welt namens Kizaar mit neuen Quests und natürlich Dialogen. Bei den Dialogen würde man diese allerdings nur auf Englisch aufnehmen und in anderen Sprachen mittels Untertitel übersetzen. Ein orchestraler Soundtrack wäre dann auch drin.


Quelle
 
FAQ



  • What exactly do you mean by ‘Reboot HD’?
    All visual assets are going to be made from scratch, so basically we are redesigning all characters and environments and rebuilding them from scratch using hi-end sculpting and texturing tools.
    The control of the main character, his animations and the camera will be completely rewritten from scratch as well. Other animations, and overall game pacing, combats in particular will be either completely redone or at least greatly enhanced depending on some stretch goals.
    The high-level of character AI should be preserved, while a new motor skill engine will take care of driving the animations.
    The shapes of the worlds will be greatly enhanced too as can be seen in the screenshot above as we don’t have the same voxels convexity constraint anymore. However we will need to preserve most of the ground terrain features to maintain some of the data for enemy covers and the like. On top of that we will populate the worlds with decorative objects such as small rocks and vegetation.
    What we keep from the original game is the story, the dialogs and the music as those alone would easily suck-up most of our budget if they were to be redone today.

  • Why do you need 600k for a reboot when some indie games only require 100k?
    Outcast is a very large game, millions of lines of code, huge environments, lots of characters, various interactions and all that in 3D already.
    The effort to bring this reboot to life has nothing to do with let’s say rebooting a 90’s 2D Amiga game for instance. To create a modern rendition of the game is not so different from creating a 3D game from scratch in production term, except we have something to start with and we can save a lot of money on the story, the voices and the music.
    Indie games requiring 100k to make are often made by 2-3 people in a den during a year and are most of the time very simple 2D games. Not to understate that kind of games, they can be really fun and creative but they are nothing to be compared to a full fledge 3D game in term of production cost, especially at the quality level we are aiming for.

  • Why can’t I pay with Paypal?
    This is a limitation of Kickstarter, not us. When the campaign ends, you’ll be able to continue pledging on the game’s site through Paypal. We have to wait the end of the campaign not to compromise it. We’ll provide a link in due time.


  • Will the game be voiced in my local language ?
    As we are keeping the original voices, it will still be available in the following audio versions:
    . English
    . German
    . French
    While the following subtitles will also be available:
    . Spanish
    . Italian
    . Dutch
    . Brasilian
    If there is demand, we’ll see what we can do to include more languages in the subtitles. If that happens, we’ll make an announcement in due time.
 
Eine Version 1.1 erscheint heute:

Outcast - Erweiterte Version erscheint heute Abend bei Steam + Trailer

Heute Abend wird Outcast (Version 1.1) bei Steam veröffentlicht. Hierbei handelt es sich um eine rekompilierte Version des Originalspiels, die problemlos auf aktuellen Computersystemen laufen soll. Die ehemaligen Entwickler von Appeal, die nun u.a. bei Fresh3D arbeiten, wollen außerdem folgende Verbesserungen gegenüber der ursprünglichen Version aus dem Jahr 1999 vorgenommen haben:


  • Multithreaded Voxel-Renderer
  • Bilineare Filterung bei Objekten, die aus Polygonen bestehen
  • Anpassung der Benutzeroberfläche für höhere Auslösungen (bis 1080p)
  • Hochauflösende Hintergrundbilder
  • Unterstützung des Xbox-Gamepads
  • Bugfixes und Stabilitätsverbesserungen

Der Preis steht noch nicht fest. Die bei GOG zur Verfügung stehende Version des Spiels soll das Update kostenlos erhalten - jedenfalls laut einem Facebook-Eintrag (via Kotaku).

Mitte des Jahres versuchten die Entwickler noch ein HD-Remake via Kickstarter zu realisieren, aber der angesetzte Mindestbetrag wurde nicht erreicht. Dennoch wollten die Entwickler trotz des Kickstarter-Ergebnisses weitermachen.

Quelle (Dort ist auch der Trailer zu sehen)
 
Mittlerweile ist es übrigens auch schon auf Steam kaufbar: Outcast 1.1 on Steam
Es kostet 4,99€ und scheint es auch auf Deutsch zu geben, laut den Angaben dort.

Wer das Originalspiel schon auf gog.com hat, der bekommt die Version 1.1 einfach so und kann sie herunterladen.
 
Mittlerweile ist es übrigens auch schon auf Steam kaufbar: Outcast 1.1 on Steam
Es kostet 4,99€ und scheint es auch auf Deutsch zu geben, laut den Angaben dort.

Wer das Originalspiel schon auf gog.com hat, der bekommt die Version 1.1 einfach so und kann sie herunterladen.
Lese ich das jetzt richtig dass diese Version HD-fähig ist?
 
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