Es war abhängig davon, welche Entscheidungen man im Vorfeld getroffen hatte. Für erledigte Hauptmissionen gab es unterschiedliche Punktzahlen. War die Punktausbeute niedrig, konnte man diese durch das Erfüllen von Nebenmissionen wieder etwas anheben. Wurden jedoch zu viele Punkte liegengelassen, konnte man unter Umständen den Maximalwert, der für das "gute Ende" nötig war, nicht mehr erreichen und war dadurch gezwungen, den Multiplayer zu spielen. Das Ganze war ziemlich sinnbefreit in die Story eingebunden, weil es den Ausgang der "letzten Schlacht" überhaupt nicht beeinflusst hat. Warum sollte z.B. der Galaxiewert bzw. die damit verbundene Truppenstärke Einfluss darauf haben, ob Shepard in der letzten Sekunde (Achtung Spoiler) noch einmal kurz aufatmet, wenn er am schwerverletzt am Boden liegt? Das ergibt, wie gesagt, überhaupt keinen Sinn.