Das liegt wohlmöglich daran, das gerade im "Triple A" Bereich viele Entwickler nun selber Engines entwickeln, Ubisoft zB mit der Snowdrop Engine, EA mit Frostbite, die Entwickler von "The Witcher" haben glaub auch eine eigene, Valve ebenso. Andere Entwickler wiederum setzen auf weiterentwicklungen oder starken Modifikationen, die Unreal 3 Engine ist noch nicht aus den Rennen, und hierbei ist der Anteil erfahrener Facharbeiter größer als zB wie bei der Cry Engine. Da die stärken der Cry Engine zudem nur im "protzigen" Bereich liegen, sprich Produktionen die sich Grafisch imt "Triple A" Bereich ansiedeln (wollen), wird schnell klar dass der Markt an sich recht dünn ist. Oder der Wettbewerb recht ausgeprägt. Denncoh, die Wiki-Liste ist schon beeindruckend, und einige Titel kommen ja erst noch in die Release Phase wie Kingdom COme oder Star Citizen.