Würde sich eine derartige Technologie mit der von "normalen" auf Polygonen und Texturen basierenden Engines mischen lassen? Könnte mir vorstellen dass man damit ziemlich tolle Sachen anstellen könnte, die aktuell mit Polygonen allein noch nicht optimal aussehen.
Die Frage ist doch was es überhaupt bringen würde.
Es gibt so ziemlich nix was man nicht mit Polygonen berechnen lassen kann um ein Spiel daraus machen zu können. Rein technisch gesehen hat die Voxel Technik einige Vorteile aber genau so ihre Nachteile.
Inwiefern eine Kombination sinnvoll ist muss man anhand der resultierenden Performance abschätzen da die komplexen Voxels (insofern ich richtig informiert bin) komplizierter handzuhaben sind.
Ich mag Voxel aber sie hat anscheinend keinen Mehrwert sonst wäre sie öfters hergenommen worden
Die heutigen Engines sind so extrem weiterentwickelt bzw. vereinfacht worden dass komplett neue Ansätze es einfach viel zu schwer haben mit diesem Tempo mitzuhalten.
Selbst unter den Engines gibt es nahezu gar keine anderen Revolutionen weil es zu viel Zeit und evtl Geld kostet. siehe Multitexture von id-tech 4 (5) (rage, wolfenstein, the evil within)
Sie hat einige grobe Charakterzüge der Voxelengine in Form von einer gigantischen Landschaft die wie aus einem Guss wirken kann, aber gleichzeitig hat sie den Nachteil
dass die Spielwelt statisch sein muss, Texturstreaming nicht optimal funktioniert, kein dynamisches Licht, keine Partikeleffekte und extrem viel Speicherplatz benötigt wird.
Ergo: Hat man auf die Multitexture Technik gepfiffen und in Doom wird sie nicht mehr benutzt.
Der Ansatz von Multitexture ist absolut genial und ich bewundere Carmack für diesen Versuch. Leider hatte sie mehr Nachteile als Vorteile und deswegen ist es gut dass sie nicht mehr verwendet wird.