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Deep Down: Der Dungeon-Generator bietet unendliche Variationen

Tankado

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Zum Artikel: Deep Down: Der Dungeon-Generator bietet unendliche Variationen
 
Der größte Nachteil bisheriger zufallsgenerierter Level ist die sich bei Zeiten auffällig wiederholende Levelarchitektur. Wie wollen die das umgehen ?
Da gehört bei " unendlicher Anzahl " auch eine entsprechend große Bibliothek an Dungeonteilstücken, Einrichtung, Texturen dazu, ansonsten wir´s schnell langweilig und dann fällt das Spiel in sich zusammen.
Denn was nützt es eine z.B.: Sackgasse oder Falle nur an anderer Stelle zu setzen, wenn man davor das Gefühl hat den Dungeon auch beim ersten betreten bereits schon unzählige Male gesehen zu haben.
Mal schauen ob sie das halbwegs in den Griff bekommen.

Edit : Aaaaach hätte ich mir sparen können !
Erscheint ja gar nicht für PC.
 
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