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Brigade-3-Engine: Echtzeit-Raytracing demonstriert - Teil 1

coati

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Weil es nicht wirklich Echtzeit ist. Also man rendert die Pixel eben nicht zeilenweise, sondern zufällig. Dadurch bekommt man schneller einen Eindruck vom Resultat. Wenn man dann ein paar Sekunden nichts macht, dann kommt auch das fertige Bild bei raus.
 
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