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Elite: Dangerous - David Braben im Entwicklertagebuch zum Capital Ship Battle-Video

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Hm, wenn diese gezeigten "Echtzeitschäden" auch im Spiel so an den Schiffen entstehen, wäre das genial. So etwas vermisste ich seit Bridge Commander in solchen Spielen.
 
Also wenn einer Sience Fiction Spiele Programmieren kann dann David Braben :
Seit Elite Frontier gab es nichts mehr vergleichbares !!! Damals ging ihm die Rechenleistung aus . Vielleicht Online und Muliuserfähig?
 
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