Naja, ich sehe das nicht so schlimm.
Dafür gibt es ja inzwischen die "Zweiteilung" der Marktes in AAA Titel und Indies (und inzwischen sogar ein paar AA Titel wie Gunslinger oder Blood Dragon und Co.). Die großen AAA Titel bieten altbewährtes Gameplay mit Mass-Appeal aber dafür mit Bombastgrafik und -technik. Indies und kleinere Titel bieten oftmals altbackene (Retro-)Grafik und Technik, dafür aber innovatives bzw. weniger auf den Mainstream gebügeltes Gameplay bzw. neue Spielelemente.
Wenn sich diese Spielelemente dann aber bewähren und sich die Indies gut verkaufen, werden solche Elemente auch in die großen Produktionen eingebaut. Daher funktioniert der Markt, wie er ist, eigentlich ganz gut.
Ubisoft macht ähnliches - wie Shadow schon sagte - sogar inhouse, indem sie neben ihren großen Produktionen auch kleinere, innovativere Projekte haben, wo sich die Designer mal austoben können und so auch neue Ideen für große AAA Spiele sammeln können.