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Ryse: Son of Rome - Änderungen am Kampfsystem im Detail vorgestellt

TomSauer

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Zum Artikel: Ryse: Son of Rome - Änderungen am Kampfsystem im Detail vorgestellt
 
"So hat sich die grundlegende Mechanik der Kämpfe zu sehr nach Quick-Time-Events angefühlt, während die Knopf-Aufforderungen zu sehr von den Charakteren abgelenkt haben. Aus diesem Grund wird um die Gegner nun eine Kontur in der Farbe des zu drückenden Knopfes angezeigt."

xDDDDD größter FAIL überhaupt!!! :-D

Die Knopf Aufforderungen haben von den Charakteren abgelenkt xDDD
Naja zum Glück leuchtet der gegner nun blau oder rot... was wahrscheinlich viel atmosphärischer ist xD

Bisher ist das was man von diesem Kampfsystem dieses Titels hört einfach nur ein großer Witz!

...was ist denn aus dem Totenkopf geworden?
Lenkt der auch zu sehr ab vom Charakter xDDDD
 
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