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Sniper: Ghost Warrior 2 - CryEngine 3-Schleichshooter auf der Gamescom angespielt + Screenshots

PCGH_Stoe

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bloß keine Actionpassagen ...
die waren im Ersten Teil überflüssig und haben mehr an einen CoD-Klon erinnert als an ein Scharfschützenspiel ... davon abgesehen weis man schon was über die Spielzeit des Spiels ?
 
Technisch ist das Spiel bislang sehr gut, Sniper: Ghost Warrior 2 benötigt allerdings auch ein paar actiongetriebene schnelle Passagen. Nur Snipern wird auf Dauer eintönig.

Kann man sich auch drüber streiten. Action gibts genug am Markt.
 
Ich fand auch das die Actionpassagen das schlechteste am ersten Teil waren und würde deshalb gerne auf diese Verzichten, stattdessen würde ich mir eher wünschen, dass das Spiel weniger Linear wird und es mehr als einen Weg gibt um sein Ziel auszuschalten. Ich könnte mir Missionen vorstellen bei denen man Ziele aus einem Hubschrauber heraus ausschalten muss oder als Scharfschütze eine Stellung gegen Gegnerwellen verteidigen muss, soetwas könnte denke ich für Abwechslung gegenüber Schleichpassagen sorgen.
 
ich glaube das eingedeutschte verb zu "Sniper" iss "snipen", nich "snipern"
kann da ma bitte einer nachforschen?
 
ich glaube das eingedeutschte verb zu "Sniper" iss "snipen", nich "snipern"
kann da ma bitte einer nachforschen?

*hust* Wörterbuch sagt:
snipe at, aus dem Hinterhalt schießen auf/ aus dem Hinterhalt angreifen
 
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