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News - Guild Wars 2 : Guild Wars 2: ArenaNet-Gründer wendet sich mit offenem Brief an die Community

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News - Guild Wars 2 : Guild Wars 2: ArenaNet-Gründer wendet sich mit offenem Brief an die Community

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Zum Artikel: http://www.pcgames.de/aid,677011
 
ich bezweifle das GW2 umsonst bleibt!
NC Soft gehts finanziell nicht grad gut wäre genau das falsche das spiel umsonst anzuibieten
 
Naja wobei pay2play auch nicht unbedingt erfolgsgarant ist. WOW erstickt einfach das Genre. Ich denke mit ihrem Buy2play sind sie so schlecht nicht angesieldelt und sie sollten es dabei belassen. Für gute MMOs zahl ich gerne ne mtl Abo...
 
AW:

BitByter am 23.02.2009 14:39 schrieb:
damit würden sie es sich aber richtig verscherzen...
Das ist richtig denn die Leute die GW spielen haben sich für das Spiel entschieden weil es keine monatlichen Gebühren kostet.
 
AW:

in erster linie stimmt das, als wow rauskam hab ich zb auch überlegt und hab dann zu gw gegriffen weils eben kostenlos war. im nachhinein bereue ich den schritt aber keinesfalls. gw ist ein großartiges spiel und hat seinen platz ganz oben verdient und das nicht nur weils kostenlos ist.
 
AW:

Gut Ding will Weile haben.....und nachdem sehr viele ambitionierte MMO's in letzter Zeit mehr oder weniger gescheitert sind (es sei denn WAR und AoC mit ihren 200k-300k aktiven Accounts will man "erfolgreich" nennen) und der Markt eher total überladen ist, lässt man WoW in würde altern und greift 2010 voll an...klingt doch gut. Solang am Ende GW2 wirklich gut wird.....
 
AW:

michaelmct am 23.02.2009 16:01 schrieb:
Gut Ding will Weile haben.....und nachdem sehr viele ambitionierte MMO's in letzter Zeit mehr oder weniger gescheitert sind (es sei denn WAR und AoC mit ihren 200k-300k aktiven Accounts will man "erfolgreich" nennen) und der Markt eher total überladen ist, lässt man WoW in würde altern und greift 2010 voll an...klingt doch gut. Solang am Ende GW2 wirklich gut wird.....

da ja hat ja einer ahnung ... 300k accounts sind sehr wohl gute zahlen! nur weil das casual mmo WoW "12" millionen angebliche accounts hat soll das jetzt der maßtab sein?? so eine abo zahl wird es nie wieder geben, es sei denn das nächste blizz mmo wird noch einfacher und eindteigerfreundlicher! vor wow waren 300k accounts sehr sehr viel! also man sollte mal bisl überlegen bevor man hier son mist erzählt. aber wahrscheinlich war wow auch dein erstes mmo und kennst nix anderes ...
 
AW:

michaelmct am 23.02.2009 16:01 schrieb:
Gut Ding will Weile haben.....und nachdem sehr viele ambitionierte MMO's in letzter Zeit mehr oder weniger gescheitert sind (es sei denn WAR und AoC mit ihren 200k-300k aktiven Accounts will man "erfolgreich" nennen) und der Markt eher total überladen ist, lässt man WoW in würde altern und greift 2010 voll an...klingt doch gut. Solang am Ende GW2 wirklich gut wird.....

lol :rolleyes:

200-300k ist mehr als erfolgreich wenn man bedenkt das HdRO 150k hat und das sich mehr als rechnet!
selbst ein Vanguard mit grade mal 20k bekommt kostenlose erweiterungen usw und rechnet sich auch noch klar hat keiner millionen aber bei 100k abbonenten ist es erfolgreich!!
 
AW:

Lurelein am 23.02.2009 16:13 schrieb:
michaelmct am 23.02.2009 16:01 schrieb:
Gut Ding will Weile haben.....und nachdem sehr viele ambitionierte MMO's in letzter Zeit mehr oder weniger gescheitert sind (es sei denn WAR und AoC mit ihren 200k-300k aktiven Accounts will man "erfolgreich" nennen) und der Markt eher total überladen ist, lässt man WoW in würde altern und greift 2010 voll an...klingt doch gut. Solang am Ende GW2 wirklich gut wird.....

da ja hat ja einer ahnung ... 300k accounts sind sehr wohl gute zahlen! nur weil das casual mmo WoW "12" millionen angebliche accounts hat soll das jetzt der maßtab sein?? so eine abo zahl wird es nie wieder geben, es sei denn das nächste blizz mmo wird noch einfacher und eindteigerfreundlicher! vor wow waren 300k accounts sehr sehr viel! also man sollte mal bisl überlegen bevor man hier son mist erzählt. aber wahrscheinlich war wow auch dein erstes mmo und kennst nix anderes ...
ja, wow ist tatsächlich ein maßstab. zumal nicht wenige mmo-hersteller vollmundig angekündigt haben, wow das wasser, sprich die kunden, abgraben zu wollen. abgesehen davon: nur weil 'früher' 300k kunden gut waren, heißt das nicht, dass dies imer noch der fall ist und woran es liegt, dass wow erfolgreich ist, spielt erstmal keine rolle, zumal wow den bereich mmo erst für die breite masse zugänglich gemacht hat und spiele wie aoc oder war nicht erschienen wären, würde es wow nicht geben.
ob ein mmo-betreiber allerding mit der anzahl von 300k accounts überleben kann, sei mal dahingestellt. sowohl bei aoc als auch bei war scheint dies zu funktionieren, da ist es doch letztlich fast wurscht, wieviele kunden sie haben (für den spieler ist doch eh eher entscheidend, ob der server voll ist und das wiederum ist abhängig davon, wieviele es gibt. 300k spieler auf einem server wird es so schnell eh nicht geben)...

edit: und davon abgesehen: wenn ein spiel bei erscheinen fast 1 mio accounts hat (siehe war und aoc) davon aber nach nicht einmal einem halben jahr nur noch 1/3 übrig ist, bei wow ein solcher verschleiß aber nicht festzustellen ist dann muss wow doch irgendwas richtiger machen und zeigt, dass der markt durchaus da wäre. da sind 300k acc dann doch wenig...
 
AW:

BitByter am 23.02.2009 16:23 schrieb:
ob ein mmo-betreiber allerding mit der anzahl von 300k accounts überleben kann, sei mal dahingestellt. sowohl bei aoc als auch bei war scheint dies zu funktionieren, da ist es doch letztlich fast wurscht, wieviele kunden sie haben (für den spieler ist doch eh eher entscheidend, ob der server voll ist und das wiederum ist abhängig davon, wieviele es gibt. 300k spieler auf einem server wird es so schnell eh nicht geben)...

edit: und davon abgesehen: wenn ein spiel bei erscheinen fast 1 mio accounts hat (siehe war und aoc) davon aber nach nicht einmal einem halben jahr nur noch 1/3 übrig ist, bei wow ein solcher verschleiß aber nicht festzustellen ist dann muss wow doch irgendwas richtiger machen und zeigt, dass der markt durchaus da wäre. da sind 300k acc dann doch wenig...
lol wie gesagt es überlebt sogar ein spiel mit grade mal 20k siehe Vanguard!
kommt sogar kostenloser zusatzkontent wie in HdRO!

nur weil WoW 12 millionen kunden hat heißt es nicht das alle die 50 000 - 1 millionen haben nicht erfolgreich sind bzw wo es sich nicht rechnet!
mein klar 12 millionen schmeisen mehr geld ab aber daf auch ned vergessen das je mehr spieler ein spiel hat die kosten für server personal usw genauso in die höhe schießt das braucht ein im verhältnis "kleines" Spiel nicht allein deswgeen rechnet es sich!

und warum Blizzard noch seine 12 millionen hat ist doch klar!
denn nach USA Deutschland Frankreich und England kamen nach und nach neue länger hinzu! wie es in den alten ländern zurückging kamen Spanien, Korea, China Russland usw dazu das man da nichts vom Rückgang merkt is doch klar :rolleyes:
zumal weiß noch das es ewig lang von 11-12 millionen geredet wurde und das obwohl zwischen den zeitraum China Russland dazukamen usw glaub das sagt scho alles
 
AW:

200k - 300k Acounts sind zwar nicht zwangsläufig gleich viele Spieler. Dennoch sollte ein Entwickler, der sein Spiel an über 100k Kunden verkaufen kann, also von jedem die 40€+ und 10€+ monatlich kassiert, allemal seinen Gewinn einstreichen und "überleben".

Davon abgesehen sollte auch mal überlegt werden, wie groß der MMO-Markt ist und ob nicht vielleicht ein paar Spiele zu viel entwickelt werden. Guild Wars 2 wird seine Kunden mit Sicherheit finden und eine Weile gut darstehen, aber der Rest?
 
AW:

ey! ich dachte, hier geht`s um GW2! aber nein, es beschmeissen sich wieder mal ein paar klugscheisser mit faulen eiern! echt schade, denn der anlaß für diese diskusion ist doch eigentlich sehr erfreulich...
 
AW:

Zumal GuildWars nicht kostenlos ist. Wer es zu 100% erleben will und im PvP (was nun mal das wichtigste ist) oben mitspielen will, der MUSS alle Pakete kaufen.

Wer es von Angang an gespielt hat, hat aber nur ca. 4 Euro im Monat bezahlt, was sicherlich keine schlechter Schnitt ist. (4x 40€ + 25€ ) = 185 € über 4 Jahre -> 46,25€/Jahr = 3,8€/mtl.

Im prinzip ist es ca. so das man 1 Paket pro Jahr raushauen wollte, aber Nightfall kam ja auch noch 2006 und 2007 dann nur das Add-On. Wenn man das so auch für GW2 übernehmen würde wäre das immer noch nen feiner Schnitt.

Denke mal nicht das sie dieses Jahr dann noch was bringen, denn EotN sollte ja den Übergang zu GW2 darstellen, aber nun wird die Wartezeit natürlich dann schon lang ...

Ich bin in jedem Fall auf GW2 gespannt und hoffe das sie das Versprochene einhalten können, denn das würden den AAA+ Markt mal ordentlich durchrütteln.
 
AW:

was für eine milchmädchenrechnung ... wenn man nur PVP spielen will kauft man sich einmalig die PVP version für ~20€ und man hat alle skills ....
 
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