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News - E3 2006: Multiplayer zwischen PC & Xbox 360; DirectX 10 auf E3

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Zum Artikel: http://www.pcgames.de/aid,468862
 
AW: News - E3 2006: Multiplayer zwischen PC & Xbox 360; DirectX 10 auf E3

pad vs tastatur- mausspieler ... ob das gut geht ... ich denke nicht!
 
AW: News - E3 2006: Multiplayer zwischen PC & Xbox 360; DirectX 10 auf E3

ZakMc am 10.05.2006 08:37 schrieb:
pad vs tastatur- mausspieler ... ob das gut geht ... ich denke nicht!

Wieso soll das nicht funktionieren :-o
Es gibt genug Spiele für PC die man mit Pad und Tastatur-Maus spielen kann und die im Multiplayer auch unterschiedlich gespielt werden.

Jemand der schon Jahrelang mit Pad spielt kann genauso gut sein wie ein Maus-Tastatur Spieler.
 
AW: News - E3 2006: Multiplayer zwischen PC & Xbox 360; DirectX 10 auf E3

Night_Wolf_2100 am 10.05.2006 08:47 schrieb:
ZakMc am 10.05.2006 08:37 schrieb:
pad vs tastatur- mausspieler ... ob das gut geht ... ich denke nicht!

Wieso soll das nicht funktionieren :-o
Es gibt genug Spiele für PC die man mit Pad und Tastatur-Maus spielen kann und die im Multiplayer auch unterschiedlich gespielt werden.

Jemand der schon Jahrelang mit Pad spielt kann genauso gut sein wie ein Maus-Tastatur Spieler.

Kein Pad-Spieler ist so schnell wie ein Maus-Spieler!!! - meine Meinung!
 
AW: News - E3 2006: Multiplayer zwischen PC & Xbox 360; DirectX 10 auf E3

Night_Wolf_2100 am 10.05.2006 08:47 schrieb:
ZakMc am 10.05.2006 08:37 schrieb:
pad vs tastatur- mausspieler ... ob das gut geht ... ich denke nicht!

Wieso soll das nicht funktionieren :-o
Es gibt genug Spiele für PC die man mit Pad und Tastatur-Maus spielen kann und die im Multiplayer auch unterschiedlich gespielt werden.

Jemand der schon Jahrelang mit Pad spielt kann genauso gut sein wie ein Maus-Tastatur Spieler.

Ich denke eher, dass die Xbox Spieler, ähnlich wie in Halo ein auto-aming kriegen und das dadurch die Balance hergestellt werden soll! Mal abwarten wie die Entwickler das anstellen.. Ich habe da noch meine Zweifel...
 
AW: News - E3 2006: Multiplayer zwischen PC & Xbox 360; DirectX 10 auf E3

ZakMc am 10.05.2006 08:37 schrieb:
pad vs tastatur- mausspieler ... ob das gut geht ... ich denke nicht!
Wird sich zeigen. Insbesondere wie gut Entwickler überhaupt solche Parallelentwicklungen hinbekommen. Außerdem gibt es mehr als nur Shooter. Gerade im Bereich von Renn- und Actionspielen dürfte das Zusammenspiel recht gut klappen.
 
AW: News - E3 2006: Multiplayer zwischen PC & Xbox 360; DirectX 10 auf E3

Und wer sagt, daß Tastatur-Maus an der 360 nicht möglich sind...?
Was aber noch lange keinen PC aus der Kiste macht... :finger:
 
AW: News - E3 2006: Multiplayer zwischen PC & Xbox 360; DirectX 10 auf E3

Nali_WarCow am 10.05.2006 09:00 schrieb:
ZakMc am 10.05.2006 08:37 schrieb:
pad vs tastatur- mausspieler ... ob das gut geht ... ich denke nicht!
Wird sich zeigen. Insbesondere wie gut Entwickler überhaupt solche Parallelentwicklungen hinbekommen. Außerdem gibt es mehr als nur Shooter. Gerade im Bereich von Renn- und Actionspielen dürfte das Zusammenspiel recht gut klappen.


joar renn- und actionspiele, könnten funktionieren ... aber bei shooter und strategie-spiele sehe ich etwas schwarz für die konsolenspieler .... lassen wir uns einfach überraschen .. gelle =)
 
AW: News - E3 2006: Multiplayer zwischen PC & Xbox 360; DirectX 10 auf E3

Das es eine Art XBOX live für PC gibt, gefällt mir gar nicht, dass würde doch wieder bedeuten dass monatliche Kosten auf uns zukämen, weil das sicher nicht kostenlos ist. Ich hoffe, man muss den Kram nicht nutzen, ich bin nämlich nicht bereit monatlich für sowas zu zahlen. Dann möchte ich lieber ganz darauf verzichten.
 
AW: News - E3 2006: Multiplayer zwischen PC & Xbox 360; DirectX 10 auf E3

Shadow_Man am 10.05.2006 10:25 schrieb:
Das es eine Art XBOX live für PC gibt, gefällt mir gar nicht, dass würde doch wieder bedeuten dass monatliche Kosten auf uns zukämen, weil das sicher nicht kostenlos ist. Ich hoffe, man muss den Kram nicht nutzen, ich bin nämlich nicht bereit monatlich für sowas zu zahlen. Dann möchte ich lieber ganz darauf verzichten.


das ist kein "pendant" zu xbox live - "live anywhere" ist die schnittstelle, mit der microsoft seine xbox360, windows vista- pc`s und mobile gerätschaften vernetzen will.

und anders als in der meldung genannt soll sie keineswegs nur zum systemübergreifenden spielen dienen.
 
AW: News - E3 2006: Multiplayer zwischen PC & Xbox 360; DirectX 10 auf E3

[...] Im Rahmen der Pressekonferenz wurde auch bekannt, dass Microsoft unter dem Namen "Live Anywhere" eine gemeinsame Spiele- und Kommunikationsplattform für Xbox 360 Systeme, Windows-PCs und mobile Endgeräte schaffen will.

Mit "Live Anywhere" können Gamer ihre digitale Identität auf jede der genannten Plattformen mitnehmen, um von dort aus mit Freunden zu spielen oder Entertainment-Funktionen über die gewohnte Xbox Live-Schnittstelle zu nutzen.

Bis zur E3 2007 sollen 6 Millionen Spieler über ihre Xbox- oder Xbox 360-Konsolen mit der Xbox Live-Community verbunden sein. Mehr als 25 Millionen Gelegenheitsspieler spielen derzeit über den MSN Messenger und MSN Games. Um einen Ausblick auf die künftige Entwicklung dieser starken Communities zu geben, erläuterte Gates die nächsten Schritte, die "Live Anywhere"-Vision Realität werden zu lassen:

Xbox Live auf Windows-PCs erleben
Spieler haben von Beginn des nächsten Jahres an die Möglichkeit, sich über ihren Windows PC in die Welt von Xbox Live einzuklinken, um mit ihren Freunden zu spielen. Auf Wunsch der Windows-Spieler nach einer sicheren, jederzeit zugänglichen Erlebniswelt, wird Xbox Live ihnen ein durchdachtes Online-Gaming-Konzept bieten, innerhalb dessen sie ein und dieselbe Spieleridentität besitzen - inklusive ihrer Freundesliste, ihren persönlichen Erfolgen und der Möglichkeit direkter Sprachkommunikation bei allen Spielen innerhalb des Netzwerks. Das alles wird mit dem Erscheinen von Windows Vista und "Shadowrun" in diesem Winter möglich werden.

Microsoft Mobile Arcade
Von diesem Winter an wird es auch ein Spiele-Netzwerk für Mobiltelefone geben. Mit Mobile Arcade bietet Microsoft Spielern die Möglichkeit, schnelle, kurzweilige Spiele wie "Bejeweled", "Zuma" und "Hexic" vor dem Kauf zu testen, Spielverzeichnisse lokal auf ihren Mobiltelefonen zu speichern und Spielerfolge und Highscores an andere Nutzer weiter zu leiten.

"Mit der Öffnung von Xbox Live hin zu Windows und den Mobile-Gamern schaffen wir bislang unbekannte Spielmöglichkeiten", sagte Gates. "Unsere Vision ist es, unerreichte Erlebnisse zu ermöglichen, die man jederzeit und überall mit jedem Endgerät erleben kann. Das ist eine Vision, die nur Microsoft umsetzen kann."
Gates kündigte zusammen mit Peter Moore, Corporate Vice President of the Interactive Entertainment Business in the Entertainment and Devices Division, einen Vielzahl neuer Titel für Xbox 360 und Windows Vista an. Bis Ende 2006 werden insgesamt 160 Xbox 360-Titel verfügbar sein. Die beeindruckende High Definition-Grafik und das hoch entwickelte Gameplay all dieser Titel zeigen, dass die Entwickler dank der leistungsstarken Hardware und der zur Verfügung gestellten Programmiertools einen vorläufigen Höhepunkt ihrer Kreativität erreicht haben.

[...]

Als erstes Cross Plattform-Game für Xbox 360 und Windows Vista wird "Shadowrun" Microsofts "Live Anywhere"-Vision Realität werden lassen. Die Mixtur aus moderner Waffentechnik und antiker Magie soll die Spieler in eine neue Dimension des teambasierten Kampfes führen.

Der Verkaufsstart von Windows Vista für Endkunden im Januar 2007 wird die Attraktivität dieser Windows-Plattform für Spieler noch deutlich steigern. Mit Windows Vista wird Microsoft DirectX10 einführen. Diese Sammlung von Programmierschnittstellen ermöglicht es Entwicklern, das Optimum aus Windows als Spiele-Plattform herauszuholen. Microsoft hob einige Spiele von großen Publishern hervor, die Windows Vista und DirectX10 unterstützen werden, darunter "Crysis" vom deutschen Entwicklungstudio Crytek, das über Electronic Arts vertrieben werden wird, "Age of Conan: Hyborian Adventures" (Funcom) und "Flight Sim X" (Microsoft Game Studios).

[...]

Neues Zubehör: Drahtloses Headset, drahtloses Lenkrad und Videokamera
Als Teil der "Live Anywhere"-Initiative kündigte Microsoft neues plattformübergreifendes Zubehör an, wie das Xbox 360 Wireless Wheel und das Xbox 360 Wireless Headset, die das Spielerlebnis genau wie der Xbox 360 Wireless Controler sowohl auf Xbox 360 als, dank eines neuen Empfängers für PCs, auch auf Windows bereichern werden. Die neue Xbox Live Videokamera wird es Spielern ermöglichen, ihr Spielerbild nach den eigenen Vorstellungen zu verändern, Bildnachrichten zu versenden und sich via Video-Chat mit Familie und Freunden zu unterhalten.

Im Rahmen einer Kooperation wollen Warner Brothers und Microsoft das wegweisende "Live Anywhere"-Konzept in die Realität umsetzen. Die neue Partnerschaft wird Spielern die Möglichkeit geben, Previews von TV-Premieren, Trailer und Inhaltsangaben zu kommenden Film-Hits, exklusive Interviews mit Schauspielern und Regisseuren, Deleted Scenes und vieles mehr zu erleben - all das über die Plattform ihrer Wahl. [...]
Quelle: http://www.xboxaktuell.de/html/detail.php?id=480
 
AW: News - E3 2006: Multiplayer zwischen PC & Xbox 360; DirectX 10 auf E3

*MEKKER MEKKER MEKKER*
ICH FINDS GUT!
 
AW: News - E3 2006: Multiplayer zwischen PC & Xbox 360; DirectX 10 auf E3

Naja, für einen Konzern, der noch nicht einmal sein eigenes XBox360 Gamepad auf seinen eigenen System (Windows XP) ordentlich zum laufen bekommt, sind das schon ziemlich hoch gesteckte Ziele...
 
AW: News - E3 2006: Multiplayer zwischen PC & Xbox 360; DirectX 10 auf E3

- angeblich beschleunigt die neue Routine Spiele schon auf heutiger Hardware um bis zu sechs Mal, in Verbindung mit glaubwürdigeren Schauplätzen

Soll das heißen ,dass man auf einen heutigen mittelklassen Recher Gothic 3 auf max Details zocken kann :confused: :haeh: :X Goil :X %)
Finde es gut,dass sie mal die Software verbessern und nicht immer nur die Hardware.
 
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annon11 am 13.05.2006 14:28 schrieb:
- angeblich beschleunigt die neue Routine Spiele schon auf heutiger Hardware um bis zu sechs Mal, in Verbindung mit glaubwürdigeren Schauplätzen

Soll das heißen ,dass man auf einen heutigen mittelklassen Recher Gothic 3 auf max Details zocken kann :confused: :haeh: :X Goil :X %)
Finde es gut,dass sie mal die Software verbessern und nicht immer nur die Hardware.

Ja klar! Und morgen kommt Duke Nukem forever raus!

Solche Aussagen sind immer mit Vorsicht zu genießen. Solange spiele nicht auf dx10 optimiert worden sind wird das sicherlich kaum so nen großen performance-schub geben.

Diese Live Geschichte ist sicherlich ne gute Sache, solange das Ganze kostenlos bleibt. Wenn monatliche Gebühren o.ä. anfallen, dann kann sich micro$oft gerne mal gehackt legen, es gibt genug andere Multiplayer Spiele.
 
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Euch ist schon klar das Vista Grafik und Arbeitspeicher nicht
mehr trennt... (xbox360) Das wird einen riesigen Schub bringen...
 
AW: News - E3 2006: Multiplayer zwischen PC & Xbox 360; DirectX 10 auf E3

O815-Typ am 14.05.2006 13:15 schrieb:
Euch ist schon klar das Vista Grafik und Arbeitspeicher nicht
mehr trennt... (xbox360) Das wird einen riesigen Schub bringen...

Echt? Wie viel RAM brauch ich dann damit ich meinen PC ohne Grafikkarte und mit DirectX 9 Effekten läuft.

----

Das gibt es doch schon lange. Bei Onboard Grafikkarten werden auch die RAM des PCs angezappft
 
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axelschweiss am 16.05.2006 12:56 schrieb:
O815-Typ am 14.05.2006 13:15 schrieb:
Euch ist schon klar das Vista Grafik und Arbeitspeicher nicht
mehr trennt... (xbox360) Das wird einen riesigen Schub bringen...

Echt? Wie viel RAM brauch ich dann damit ich meinen PC ohne Grafikkarte und mit DirectX 9 Effekten läuft.

----

Das gibt es doch schon lange. Bei Onboard Grafikkarten werden auch die RAM des PCs angezappft

Also: Onboard Grafikchips zapfen den Hauptspeicher an, weil sie keinen Eigenen haben. Bei Vista sollen Daten auf den jeweils anderen Speicher ausgelagert werden können um sog. Flaschenhälse zu vermeiden. Damit sich beispielsweise deine Grafikkarte nicht mehr langweilen muss, während der Hauptspeicher ächzt und überquillt. Da der Grafikkarten-Ram schneller ist als der System-Ram wird's außerdem die größten Leistungsschübe geben, wenn der Grafik-Ram als System-Ram benutzt wird.

Onboard Grafikchips sind Billig-/Notlösungen, schwachbrüstig und verschwenden auch noch wertvollen Ram. Solange sich das nicht ändert wird ohne Zusatzgrafikkarte, dank gesteigerten Systemanforderungen ab Vista weniger gehen, denn je.
 
AW: News - E3 2006: Multiplayer zwischen PC & Xbox 360; DirectX 10 auf E3

Sehr schön wurde das in einem andern Thread mal beschrieben:
pcgh_carsten am 31.03.2006 16:49 schrieb:
Das neue und eigentlich sinnvolle an der Methode, die Windows Vista oder besser D3D10 mit sich bringt, ist die virtuelle Adressierbarkeit der Texturdaten.

Bisher lief's so: Ich laufe um die Ecke und ein Plakat kommt ins Sichtfeld. Liegen die entsprechenden Texturdaten nicht im Grafikram, muss ich die _Textur_ aus dem Arbeitsspeicher erst nachladen und dann die entsprechenden Werte auslesen.
Jetzt kann ich direkt die Texturdaten im Arbeitsspeicher adressieren - das ewige hin- und hertauschen von Texturen im lokalen Grafikkarten-RAM entfällt also.

Noch besser ist es, wenn aus irgendeinem Grund nur ein Teil der Texturdaten benötigt wird. Besagtes Plakat kommt erst am Ende einer sehr langen Gasse in Sicht - dort greift bereits Mip-Mapping, sagen wir, sogar die höchste Stufe, 7. Normalerweise müsste ich jetzt, wie beschrieben, die komplette Textur nachladen, die Mip erstellen und dann die aus der 2048x2048 Pixel großen Textur noch nötigen 16x16 Texturwerte (resp. aus der Mip-Stufe) einlesen.

Jetzt liegt aber die Textur _samt_ Mip-Maps im Arbeitsspeicher. Ich lese also direkt nur die 16*16 Werte aus, die ich brauchte.

Das kann schon einen Riesenunterschied machen.
 
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Nali_WarCow am 16.05.2006 16:27 schrieb:
Sehr schön wurde das in einem andern Thread mal beschrieben:
pcgh_carsten am 31.03.2006 16:49 schrieb:
Das neue und eigentlich sinnvolle an der Methode, die Windows Vista oder besser D3D10 mit sich bringt, ist die virtuelle Adressierbarkeit der Texturdaten.

Bisher lief's so: Ich laufe um die Ecke und ein Plakat kommt ins Sichtfeld. Liegen die entsprechenden Texturdaten nicht im Grafikram, muss ich die _Textur_ aus dem Arbeitsspeicher erst nachladen und dann die entsprechenden Werte auslesen.
Jetzt kann ich direkt die Texturdaten im Arbeitsspeicher adressieren - das ewige hin- und hertauschen von Texturen im lokalen Grafikkarten-RAM entfällt also.

Noch besser ist es, wenn aus irgendeinem Grund nur ein Teil der Texturdaten benötigt wird. Besagtes Plakat kommt erst am Ende einer sehr langen Gasse in Sicht - dort greift bereits Mip-Mapping, sagen wir, sogar die höchste Stufe, 7. Normalerweise müsste ich jetzt, wie beschrieben, die komplette Textur nachladen, die Mip erstellen und dann die aus der 2048x2048 Pixel großen Textur noch nötigen 16x16 Texturwerte (resp. aus der Mip-Stufe) einlesen.

Jetzt liegt aber die Textur _samt_ Mip-Maps im Arbeitsspeicher. Ich lese also direkt nur die 16*16 Werte aus, die ich brauchte.

Das kann schon einen Riesenunterschied machen.
??
Wird die Mipmap jetzt im Grafikram gespeichert? Das bedeutet doch eingentlich nur mehrbelastung der Grafikkarte und die CPU hat nix zu tun bzw. muss auf die nächste Szene abwarten bis die rückmeldung der Graka für "OK" kommt, oder liegen die Mipmaps im RAM? Dann müssten die Daten immernoch hin und hergeschickt werden.
 
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