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Electronic Arts - Dragon Age: Inquisition der erfolgreichste Launch für Bioware

Matthias Dammes

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Zum Artikel: Electronic Arts - Dragon Age: Inquisition der erfolgreichste Launch für Bioware
 
Für mich hat sich der Kauf auf jeden Fall gelohnt und ein würdiger Nachfolger vom ersten Teil ist er auch.
 
Schade dass EA seit Jahren keine Absatzzahlen mehr veröffentlicht. Scheint ein neuer Trend bei den großen Publishern zu sein.

Hätte nicht gedacht, dass EA mit nur einem neuen Spiel im Weihnachtsquartal so gute Zahlen präsenteren kann. DA:I muss wirklich super gelaufen sein.
 
Hä?

FIFA, Madden, NHL
Kamen zwar teilweise schon im September raus, aber die ziehen ja traditionell über Monate und besonders zur Weihnachtszeit.

Die kommen aber jedes Jahr. Dieses Fiskaljahr gabs keinen neuen Shooter und kein neues NfS zu Weihnachten. Einen deutlichen Umsatzrückgang hätte man durchaus erwarten können.
 
Mich macht jetzt nur eines stutzig. Dass noch keiner hier war und genölt hat, wie "sch****" DA:I doch war.
 
Mich macht jetzt nur eines stutzig. Dass noch keiner hier war und genölt hat, wie "sch****" DA:I doch war.

Dragon Age: Inquisition ist so ein sch**** darum habe ich es bis jetzt nur 370 Stunden gespielt, so besser? :-D also ich Persönlich finde es Klasse und freu mich schon auf ein Story-DLC, hoffe jedenfalls darauf das eins kommt.
 
Endlich, du hast meine Weltordnung wiederhergestellt :-D
 
Das Spiel hat ja auch den höchsten Marketingaufwand aller Bioware - Spiel bislang. Und Marketing gepaart mit vielen Light- Inhalten (Sammelquests x 100; Respawn, um weiter aufzuleveln; keine/kaum Entscheidungen, die auch wirklich welche sind; Bestrebung, es allen recht zu machen; Skyrim/MMORPG - Mix; automatische Steigerung der Attribute) bringt halt mittlerweile Umsatz und Gewinn. Marketing war im bereich der Computerspiele nie wirksamer als zur Zeit.

Die 89 der PCG waren m.E. schon eine Fehlwertung. Ein hoher 7xer häts auch getan, das Spiel ist ja nicht schlecht und größtenteils unterhaltsam. Aber eben nicht mehr so gelungen wie es noch DA: O war. Und das war in Sachen Story, einigen Designelementen (die tiefen Wege) nun auch nicht meisterlich.
 
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