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Virtual Reality: Neue MR-Headsets für Windows im Handel

AntonioFunes

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Rift hat 460 ppi, diese haben 700ppi. Nicht schlecht, hoffe mal dass das den Fliegengittereffekt eliminiert.
 
Die Headsets sind nicht schlecht nur einfach immer noch viel zu teuer.

VR wird immer mehr kosten als ein Kaugummi. :P ;)

Ein Problem welches ich mit Microsoft MR habe ist, dass UE4 es nicht unterstützt. Auf absehbare Zeit höchstens über Umwege.
Die Grafikqualität von HoloLens mit Unity ist schon mau. Egal wie die Hardware aussieht, ohne mehr Engines wird das Spieleangebot erstmal mager bleiben. Auch wenn Raumvermessung ohne externe Sensoren ein großer Pluspunkt ist.
 
VR ist eben eine Zusatzhardware, die darf nun mal nicht viel kosten, wenn sie einen Massenmarkt ansprechen will.
 
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