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Cyberpunk 2077: Ladezeiten nur bei Spielstart und Schnellreise

David Martin

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Zum Artikel: Cyberpunk 2077: Ladezeiten nur bei Spielstart und Schnellreise
 
Das klingt ja sehr nach der gleichen Technik, wie sie bei The Witcher 3 schon eingesetzt wird. Auch da gibt es ja keine Ladebildschirme (abgesehen von Start, Laden und zwischen den "grossen" Gebieten).
 
Das klingt ja sehr nach der gleichen Technik, wie sie bei The Witcher 3 schon eingesetzt wird. Auch da gibt es ja keine Ladebildschirme (abgesehen von Start, Laden und zwischen den "grossen" Gebieten).

Ich meine gelesen zu haben, dass die selbe Engine wie bei Witcher 3 (Wenn auch stark modifiziert) zum Einsatz kommt. Von daher wäre das kein Wunder.
 
Witcher 3 war (zumindest am PC) echt top optimiert. Darum mache ich mir da bei Cyberpunk auch wenig sorgen. Die Zeiten in denen DCPR fuer total verbuggte und unoptimierte Technik stand (witcher 1 und 2) scheinen zum Glueck vorbei.

Allerdings hoffe ich instaendig, dass sie diesmal nicht mehr diese "Dandelion erzaehlt uns was bisher geschah" Ladebildschirme machen. Der Knabe und seine bescheuerte Erzaehlung , dass Gerald doch Ciri sucht hing mir am Ende so was von zum Hals raus. Inzwischen gibt es zu Glueck einen Mod aber kurz nach Release damals hat das schon ganz schoen an den Nerven gezerrt. ;)
 
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