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Shadow of the Tomb Raider: Entwicklung kostet bis zu 100 Millionen Dollar

AndreLinken

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Zum Artikel: Shadow of the Tomb Raider: Entwicklung kostet bis zu 100 Millionen Dollar
 
Mich schüttelt es, wenn ich da Online lese. Tomb Raider war für mich schon immer eine reine SP Erfahrung.
Wenn ich "Online muß nicht zwangsweise" Multiplayer sein lese, fällt mir da unweigerlich die Watch Dogs Reihe ein. Da wurde man auch ständig von dem Onlinemist genervt und konnte es nicht vollkommen ausschalten, selbst wenn man, wie ich, null Interesse daran hatte.

Zu den Finanzdaten sage ich gar nicht viel, aber wer ein AAA Spiel entwickelt, der muß nunmal Geld in die Hand nehmen. Immerhin sind die Verkaufsaussichten für solche Titel wesentlich besser als für unbekannte Spiele oder Entwickler.
 
Tomb Raider Online-Features? Oje!

Da können sie die 100 Mio auch gerne in den Sand setzen.
Wie man Online Features richtig einsetzt versteht noch kaum ein Entwickler.
Vor allem sollten sie sie dann optional halten.

Naja, wie man mehrere Mio für ein Spiel mit Wackel-Dackel Kamera ausgeben kann, verstehe ich bis heute nicht. Ich glaube im zweiten Teil haben sie es optional hinbekommen.
 
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